GlГјcksrad Simulation


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On 05.04.2020
Last modified:05.04.2020

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Sobald das Automatenspiel auf einen der Automaten 22 in einen Spielzustand gelangt, der das Zwischenspiel erfordert, wird das Zwischenspiel aktiviert, das Zwischenspiel wird in einen Initialzustand A Fig.

Der Initialzustand dient dazu, dass sich der Benutzer 1 zum Drehen des Glücksrads bereit macht und seine Hand 12 in eine Position bringt, in der das Glücksrad 3 drehen kann.

Da das Glücksrad 3 in dieser besonderen Ausführungsform der Erfindung von oben nach unten gedreht wird, sollte der Benutzer 1 seine Hand vor dem Drehen des Glücksrads 3 über der zuvor festgelegten oberen Höhenschwelle 13 heben.

Um das Heben der Hand 12 zu detektieren wird die Position der Hand ständig überwacht und neu bestimmt und die Y-Koordinate der Position der Hand mit der oberen Höhenschwelle 13 verglichen Fig.

Sobald die Y-Koordinate der Position der Hand die obere Höhenschwelle 13 übersteigt, wird die Handhebegeste als vollendet angesehen. Das Spiel gelangt vom Initialzustand A in eine Drehphase B.

Während der Drehphase B bewegt der Benutzer 1 seine Hand 12 von oben nach unten, wobei die Drehgeschwindigkeit w seiner Hand 12 festgestellt wird.

Während der Drehphase B wird die Position des Glücksrads 3 unmittelbar an die Position der Hand 12 gekoppelt. Hierbei soll dem Benutzer 1 das Gefühl vermittelt werden, dass er das Glücksrad 3 unmittelbar angreifen kann.

Bewegungen der Hand 12 des Benutzers 1 sollen sich unmittelbar als Bewegungen des Glücksrads 3 auswirken. Zu diesem Zweck werden die Position des Schwerpunkts 11 des Benutzers 1 sowie die Position der Hand 12 des Benutzers 1 weiterhin laufend ermittelt.

Es wird somit im Wesentlichen eine unverzögerte Korrelation von weiteren Positionsveränderungen der hand 12 zur Drehbewegung des Glücksrads 3 hergestellt, so dass dem Benutzer 1 der Eindruck vermittelt ist, dass das Glücksrad 3 direkt mit seiner Hand 12 verbunden ist.

Im Zuge der Drehung durch den Benutzer 1 wird die Position seiner Hand 12 sowie die Drehgeschwindigkeit w kontinuierlich ermittelt.

Während der freien Rotationsphase C wird die Bewegung eines realen Glücksrads 3 simuliert, bei der der Benutzer 1 keine Möglichkeit mehr hat, in die Rotation des Glücksrads 3 einzugreifen.

Das Glücksrad 3 ist gleichsam sich selbst überlassen und kommt aufgrund seiner angenommenen Reibung von selbst zum Stillstand.

Zur Simulation der Drehung des Glücksrads 3 während der freien Rotationsphase C wird das Glücksrad 3 in periodischen Zeitabschnitten um bestimmte, d.

Mit dem Stillstand des Glücksrads 3 ist die freie Rotationsphase C beendet. Aufgrund dieses Ergebnisses kann etwa ein unterschiedlich hoher, dem Ergebnis der Drehung entsprechender Gewinnbetrag ausbezahlt werden, es können aber auch in einem Folgespiel unterschiedliche Anfangszustände gesetzt werden, d.

Befinden sich mehrere Benutzer 1 und Zuseher 1' im Aufnahmebereich der Kamera 2 Fig. Alternativ können auch die Hand- und Schwerpunktsposition von all denjenigen Benutzern 1 ermittelt werden, die sich innerhalb eines bestimmten Bereichs befinden, insbesondere, deren Z-Koordinatenwerte unterhalb einer vorgegebenen Abstandsschwelle Zmax Fig.

Während des Initialzustands A sowie während der freien Rotationsphase C unterscheidet sich diese bevorzugte Ausführungsform nicht von der vorstehend genannten ersten Ausführungsform der Erfindung.

Während der Drehphase B wird bei dieser besonderen Ausführungsform der Erfindung lediglich die Position der Hand 12, jedoch nicht die Position des Körperschwerpunkts 11 des Benutzers 1 für die Ermittlung der Drehbewegung laufend detektiert.

Die Position des Körperschwerpunkts 11 des Benutzers 1 wird lediglich ganz zu Beginn der Drehphase B ein einziges Mal ermittelt und braucht später nicht mehr ermittelt zu werden.

Es ist insbesondere nicht erforderlich, dass der Benutzer 1 die Hand 12 um seinen Körperschwerpunkt 11 dreht, vielmehr kann jede kreisartige Handbewegung zum Drehen des Glücksrads 3 herangezogen werden.

Wie beim ersten Ausführungsbeispiel der Erfindung wird die Position der Hand 12 des Benutzers 1 laufend zu vorgegebenen Zeitpunkten t n ermittelt.

In einem ersten Schritt werden bei der Drehphase B die Position des Körperschwerpunkts und der Hand einmalig ermittelt.

Die X-Koordinatenwerte der Position des Körperschwerpunkts 11 und der Hand 12 werden verglichen, sodass ermittelt werden kann, ob eine Drehung mit der rechten Hand oder mit der linken Hand des Benutzers 1 erfolgt.

Es wird im folgenden davon ausgegangen, dass sich die Hand 12 bei der Überschreitung der oberen Höhenschwelle 13 an ihrer höchsten Position befindet.

Das alternative Verfahren benötigt für die weitere Berechnung nicht mehr die Position des Körperschwerpunkts 11 des Benutzers 1 sondern kommt lediglich mit den einzelnen zu fortlaufenden Zeitpunkten aufgenommenen Positionen der Hand 12 aus.

Der Abstand d0 entspricht hierbei dem Abstand zwischen den Handpositionen zum Zeitpunkt t 0 und t 1. Eine Bewegung in radialer Richtung, d.

Im vorliegenden besonderen Ausführungsbeispiel entspricht die Interpolationsfunktion f der Sinusfunktion.

Die Sensitivität fsensitivity wird im vorliegenden Ausführungsbeispiel mit 0,3 angegeben, kann jedoch zwischen 0 und 1, insbesondere zwischen 0,1 und 0,4 variieren, je nachdem wie stark sich Änderungen der Position Handstellung auf die Stellung des Glücksrads auswirken sollen.

Um Manipulationen des Glücksrads 3 zu vermeiden kann bei beiden dargestellten Ausführungsformen der Erfindung eine Mindestgeschwindigkeit vorgegeben werden, damit das Glücksrad in die freie Rotationsphase eintreten kann Fig.

Sofern die Geschwindigkeit zu gering ist, kann wieder in die Initialphase A zurückgekehrt werden und es wird erneut auf das Heben der Hand 12 gewartet.

Die Drehphase B kann, wie im vorigen Ausführungsbeispiel dargestellt beendet werden, wenn eine unterer Höhenschwelle 14 unterschritten ist. In einer noch weiteren Alternative ist es möglich, das die Drehphase B beendet wird, wenn eine bestimmte Winkeländerung vollführt ist, d.

Kann während der Drehphase B die Position der Hand 12 des Benutzers 1 nicht mehr festgestellt oder ermittelt werden, so wird wieder in die Initialphase A zurückgekehrt und nach der Position der Hand 12 gesucht.

In der vorliegend beschriebenen Ausführungsform wird ein Drehvorgang beschrieben, der eine Drehung des Glücksrads 3 nach unten beschreibt.

Somit wird auch eine obere Höhenschwelle 13 vorgegeben, deren Überschreitung die Drehphase B einleitet. Alternativ kann eine Drehung in einer horizontalen Ebenen oder von unten nach oben erfolgen.

In diesem Fall wird eine Schwelle jeweils in Bezug auf die jeweilige Drehbewegung festgelegt. Unter der Höhenschwelle ist in diesem Fall eine Bereichsabgrenzung zu verstehen, bei deren Verlassen die Hand 12 die jeweilige Drehphase B auslöst.

Die von den zwei Sensoren 21 erzeugten Signale werden einer Erkennungseinheit 4 übermittelt, die bei Aktivierung die Position der Hand 12 sowie des Köperschwerpunkts 11 eines im Aufnahmebereich der Kamera 2 befindlichen Benutzers 1 ermittelt.

Diese Aktivierung erfolgt durch eine mit der Erkennungseinheit 4 verbundenen Steuereinheit 5. Die Steuereinheit 5 ist mir den einzelnen Spielautomaten 22 verbunden und steuert ferner die Anzeigeeinheit 6 an, die das Glücksrad 3 darstellt.

Sofern ein Zwischenspiel gestartet werden soll, das das Drehen am Glücksrad 3 als Bestandteil enthält, wird vom jeweiligen Spielautomaten 22 ein Aktivierungssignal an die Steuereinheit 5 übermittelt.

Die Spielautomaten 22 und die Steuereinheit 5 sind am selben Bus oder im selben Netzwerk angeordnet. Bei Aktivierung wird die Steuereinheit 5 in einen Initialzustand gesetzt, bei dem die Steuereinheit 5 die Erfassungseinheit 4 zur Ermittlung der Positionen des Körperschwerpunkts 11 sowie zur laufenden Ermittlung der Position der Hand 12 des Benutzers 1 ansteuert und aktiviert.

In dieser bevorzugten Ausführungsform weist die Steuereinheit 5 eine Vergleichseinheit zum Vergleich der ermittelten Position der Hand 12 mit einer vorgegebenen Höhenschwelle 13 auf.

Bei Überschreitung oder beim Passieren dieser Höhenschwelle 13 durch die Position der Hand 12 wird der Initialzustand beendet und die Drehphase B startet.

Vorteilhafterweise werden die vorstehend genannten Vorgänge und Verfahrensschritte in der Kamera 2, der Erkennungseinheit 4 und der Steuereinheit 5 mit einem Mikrocomputer durchgeführt.

Insbesondere werden die von der Kamera 2 abgegebenen Daten von der Erkennungseinheit 4 timergesteuert oder über eine Interruptsteuerung erfasst und weiter verarbeitet.

Verfahren zum Betrieb eines Glücksrads 3 durch einen Benutzer 1 , dadurch gekennzeichnet, - dass mittels einer Kamera 2 die Position des Körperschwerpunkts 11 und einer Hand 12 des Benutzers 1 ermittelt werden,.

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2 Gedanken zu „GlГјcksrad Simulation“

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